在 Video AI 视频生成器上,画幅和时长不是收尾选项——它们决定下一笔积分能不能直接发到你要的渠道。
先锁画幅。再锁时长。然后写提示词或挂静帧。
为什么要先锁画幅,再写文生视频提示词?
画幅会改构图。先写提示词、后改 9:16,等于把积分花在之后还要裁掉的画面上。
打开 AI 视频生成器工作台,先从该模型白名单里选画幅,再起草。竖版故事需要头顶余量和一个主动作;16:9 主视觉可以更宽。好的 文生视频 成片再换画幅,通常要再生成一次,而不是免费裁切还能保住同一主体。
- 9:16:一个主体、一个动作、头顶留空。
- 16:9:场景更宽,仍只写一个运镜动词。
- 1:1:产品和人脸更近;避免细小屏幕字。
第一条片子要多长?
选能跑完那一个动作的最短时长——只有节奏不够时,再 Recreate 加长。
五秒文生视频够转身或缓慢推进,跑不完摇臂、环绕再加第二个地点。时长和画幅一样要先锁。动作对了但赶,用白名单更长选项 Recreate,而不是往提示词里塞更多动词。该行没有你要的时长时,去 模型指南 换系列。
图生视频也要同一顺序吗?
要——先定画幅和时长,再挂首帧,让图生视频的积分花在已选画幅里的运动上。
上传媒体会切到 图生视频,但救不了错误画布。能对上目标信息流时,先裁好静帧。提示词只写运动和运镜,不要把商品图再叙述一遍。跨镜要同一张脸时,格式锁好后再看 角色一致性。
积分和画幅、时长怎么算?
每个模型的文生视频与图生视频分开计价。裁错后再加时长或分辨率等于双倍花——先看行上实时价格。
点生成前在工作台确认该模式积分。失败会退未过期批次;画幅错却留下的片子不会退。准备加时长或分辨率前,看 定价 和 成片成本。一次画幅对的第一镜,通常胜过两条好看却发不出去的片子。