Video AI 视频生成器:从历史 Recreate 修好差一点的片子

|

Video AI 视频生成器上的「差一点」,用 Recreate 修,通常比空白提示词重开更省积分。

先历史。改一处。生成一次。再决定要不要图生视频。

什么时候算差一点,而不是整段重来?

主体、场景和模型都对,只是速度、视线或避开项漏了——当作差一点,用 Recreate。

打开 AI 视频生成器的历史。差一点仍有可用骨架:同一条 文生视频 提示词形状,或图生视频同一张首帧。整段重来适合主体错了、该系列走不出动作,或画幅从第一帧就救不回来。

Video AI 视频生成器工作台:文生视频提示词、模型选择与生成
Video 工作台 — 写文生视频提示词、选模型,在同一工作室生成。
  • 差一点:一个动词错了、避开项漏了、或节奏差一点。
  • 重来:主体错、系列不对、或画幅无法挽救。
  • 不要粘贴更长提示词,把已经否掉的运镜又写回去。

怎么 Recreate,又不用整段重写提示词?

模型和时长不动。只改一个子句——运镜动词、动作或避开列表——然后生成一次。

从历史卡片 Recreate,会把上一笔任务带回 AI 视频生成器。已经是图生视频就别动媒体槽。文生视频只改一处:把「缓慢推进」换成「固定」,或加上「画面不要字」。同一遍里不要再加第二个地点。动作本身落不下来时,再去 模型指南 换系列。

Video 文生视频:无需静帧,提示词出片
文生视频 — 描述镜头,AI 视频生成器直接出片段。

下一笔积分什么时候该切图生视频?

Recreate 两次后人脸或 SKU 仍漂,就上传锁定静帧花图生视频——不要再烧一段文生视频。

身份漂移是信号,不是文笔问题。放上静帧让工作台切到 图生视频,提示词只写运动。跨镜要同一主体时看 角色一致性,而不是把文生视频写得更长。

下一笔生成怎么记账?

先看该行实时的文生视频或图生视频价格,Recreate 一次;加时长前再打开定价。

失败会退回未过期批次。Recreate 仍按该模型模式扣一整笔。工作台确认行价,准备加时长或分辨率时再看 定价 和 成片成本。一次受控的 Recreate,通常胜过三条新开提示词。

Video 积分:文生视频与图生视频按模型分别计价
积分从未过期批次扣除 — 每个模型的文生视频与图生视频价格不同。

打开历史,在 AI 视频生成器里 Recreate.