Video AI 视频生成器上的「差一点」,用 Recreate 修,通常比空白提示词重开更省积分。
先历史。改一处。生成一次。再决定要不要图生视频。
什么时候算差一点,而不是整段重来?
主体、场景和模型都对,只是速度、视线或避开项漏了——当作差一点,用 Recreate。
打开 AI 视频生成器的历史。差一点仍有可用骨架:同一条 文生视频 提示词形状,或图生视频同一张首帧。整段重来适合主体错了、该系列走不出动作,或画幅从第一帧就救不回来。
- 差一点:一个动词错了、避开项漏了、或节奏差一点。
- 重来:主体错、系列不对、或画幅无法挽救。
- 不要粘贴更长提示词,把已经否掉的运镜又写回去。
怎么 Recreate,又不用整段重写提示词?
模型和时长不动。只改一个子句——运镜动词、动作或避开列表——然后生成一次。
从历史卡片 Recreate,会把上一笔任务带回 AI 视频生成器。已经是图生视频就别动媒体槽。文生视频只改一处:把「缓慢推进」换成「固定」,或加上「画面不要字」。同一遍里不要再加第二个地点。动作本身落不下来时,再去 模型指南 换系列。
下一笔积分什么时候该切图生视频?
Recreate 两次后人脸或 SKU 仍漂,就上传锁定静帧花图生视频——不要再烧一段文生视频。
身份漂移是信号,不是文笔问题。放上静帧让工作台切到 图生视频,提示词只写运动。跨镜要同一主体时看 角色一致性,而不是把文生视频写得更长。
下一笔生成怎么记账?
先看该行实时的文生视频或图生视频价格,Recreate 一次;加时长前再打开定价。
失败会退回未过期批次。Recreate 仍按该模型模式扣一整笔。工作台确认行价,准备加时长或分辨率时再看 定价 和 成片成本。一次受控的 Recreate,通常胜过三条新开提示词。