画像から動画 AI ジェネレーター

参照静止画を上げて身元・衣装・商品形状を固定。image-to-video は被写体の再発明ではなく動きにクレジットを使います。

Bロール案は text-to-video と併用。クレジット計算とマルチショットは AI 動画ジェネレーター を参照。

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Video での image-to-video の流れ

  1. 静止画を固定 きれいな構図、一貫した衣装、読みやすい商品エッジが強いフィルタより効く。
  2. 動きを記述 カメラ押し、軽い首振り、布の揺れ — 主動作は一つ。
  3. 必要なら終了フレーム デュアルフレーム対応モデルなら着地を制御しやすい。

最近の image-to-video クリップ

Video ショーケース壁から引っ張った実スタジオ出力。

キャラ一貫性プレイブック

よくある質問

ほかの質問は support@flyingmob.com まで。

Video の image-to-video とは?

参照静止画をアニメートし、身元・衣装・形状をテイク間で近づけます。統合 スタジオ ではメディアを上げると自動で image-to-video になります。

開始フレームは必須?

はい。image-to-video は常に開始(先頭)フレームが必要。デュアルスロットでローカルプレビューしながらアップロードします。

いつ終了フレームを足せる?

選択モデルが有効なときだけ。多くの Kling / Seedance / Wan 2.7+ は第二スロットを表示;一部(例: Wan 2.6 や Veo)は開始のみ。終了スロットが無ければプロンプトで着地を記述。

キャラ一貫性に良い静止画は?

明るいミドルショット、明確な輪郭、安定した衣装、読みやすい形状。強いフィルタや小さい顔は避ける。一貫性ガイドも参照。

どのモデルが image-to-video 対応?

ライブ一覧で image-to-video を示すモデル(Kling・Seedance・Wan が典型)。クレジットは各モデルの I2V 単価で、しばしば T2V より少し高い。スタジオ選択か AI Models ナビで確認。

クレジットと失敗はどうなる?

投入でそのモデルの I2V クレジットを未期限切れバッチから引き、失敗は返金。毎日の チェックインと購入で同じ残高を補充。クレジットガイドを参照。

長さ・比率・解像度を制御できる?

選択モデルのホワイトリスト内で可。一部は I2V でも比率を保ち、他は静止画から構図を導出。スタジオ設定で有効コントロールだけ表示。

出力を商用利用できる?

適格なウォーターマーク無し書き出しはプランと規約に従う — 納品前に 商用権利を読む。構想は text-to-video、出荷ショットはここで静止画を固定。

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